3月19日腾讯对外发布的2024年全年财报,此次由于业绩的强势表现被外界称为历史最强财报。财报显示,腾讯去年营收6602.57亿元,同比增长了8%,其中游戏收入为1977亿元,同比增长9.9%。
分市场解读,本土游戏收入增长10%达1397亿元,除了得益于《无畏契约》、《火影忍者》(2024年国内iOS流水约为13.2亿元)、《金铲铲之战》(去年国内iOS流水约为25.8亿元)、《英雄联盟手游》(去年国内iOS流水约为22.1亿元)的收入增长,还与新游《DNF手游》(去年国内iOS流水49.4亿元)与《三角洲行动》(去年国内iOS流水12.8亿元)的收入贡献密切相关。国际游戏市场收入为580亿元,增幅为9%,得益于《PUBG MOBILE》(除去国内安卓端,去年全球流水约为97.7亿元)及Supercell游戏的强劲表现。
如此看来,在腾讯2024年国内推出的十几款新游中,仅有《DNF手游》(2月国内iOS流水2.8亿)与《三角洲行动》(2月国内iOS流水4400万)被财报重点认可,点点出海经过横向对比后发现,除了上述两款产品外,《航海王:壮志雄心》目前成绩也还算可以,2月国内iOS流水约为2140万,剩余去年上线的产品当前iOS月流水均在千万以下。
在大致回顾了2024年腾讯国内上线产品的大致情况后,可以将目光拉回到2025年一季度腾讯上线的新游。
与去年一样,今年一季度腾讯也上线了两款新作,分别是《龙息:神寂》与《美职篮全明星》,但对比去年同期产品开局更好。这两款类型完全不同的产品都在3月中下旬上线,以当前其市场成绩预测流水轻松超过去年同期的《白荆回廊》与《二之国:交错之国》。
下文中,点点出海将详细拆解腾讯Q1两款新游的市场表现、发行节奏以及重点营销动作。
公开资料显示,《龙息:神寂》研发时间长达5年,背后的研发团队银之心工作室成立于2020年,核心成员大多来自网易银河工作室,为了寻求投资其加入了有爱互娱成为字节旗下子公司;
然而,2023年11月末,字节宣布放弃游戏业务让刚刚在海外上线不久的《龙息:神寂》遭受重大打击,连同2024年1月拿到国产游戏版号的消息也显得没有那么鼓舞人心,但好在因为产品的不错表现,2024年7月,腾讯完成了收购字节跳动旗下傲爵数码工商变更,随着一系列的变动,《龙息:神寂》IP及运营权或已转移至腾讯北极光工作群;
2024年8月23日游戏国服首爆PV,10月15日开启国服首测,今年1月17日开启付费删档测试,3月1日官宣公测定档。
3月20日,西幻题材TeamRPG游戏《龙息:神寂》国服正式开启公测,公测前其国服预约量已经突破800万,首日开服1小时游戏便冲上了iOS游戏免费榜第1与iOS游戏畅销榜第20,之后霸榜免费榜3天,并在开测第4天登上第9位的畅销榜高位。
就具体的市场表现而言,国内iOS端量方面,游戏首日量达到16.1万,并在这个日均量上维持了4天之久,之后开始迅速下滑,目前日均已经降至1万以下,首周量为79.2万。
DataEye报道,该作提前两个月也就是在1月便开始早期的素材规划,期间日均素材投放仅有百余组,上线当天其素材投放量虽然明显提升,但也只是刚刚过万组,但之后开始快速下滑。显然,后续买量也不会是《龙息:神寂》获量的关键。
(单个收入)更是有39.15元。想要更加直观的感受《龙息:神寂》国内公测成绩究竟几何,其实可以将其与沐瞳旗下的《潮汐守望者》进行横向对比,两款游戏均为西方魔幻题材的
显然,《潮汐守望者》国内公测的短期成绩,尤其是流水数据与《龙息:神寂》存在一定差距,但《潮汐守望者》在中长线月流水依然在千万级别为2470万元,同月量为17.4万,截止目前其iOS端总流水预估超1.63亿元,总量为184万。
月量趋势《龙息:神寂》在国内公测的亮眼表现,与产品本身的质量息息相关,厚重写实的美术风格,配合极其优秀的建模及动态呈现,让游戏表现出西幻应有的暗黑感和“史诗感”。
玩法上,作为策略卡牌游戏,其特别之处在于加入了摇骰子的特殊玩法,战斗技能释放、地图随机事件甚至与
NPC辩论,都需要投掷骰子判定结果,融合了D&D跑团的沉浸感与手游的碎片化体验。主要战斗形式为半即时制的棋盘式战斗,类自走棋,但能手动释放技能,阵容搭配也类自走棋,每名英雄带有元素和流派两个体系。
200抽、首月累计福利超500抽、送双SSR搭配专属武器、推出了“自选前百抽预抽卡”活动等。再者,
殿堂级西幻IP《龙与地下城》深度联动,推出“炽焰与银辉”专属联动篇章;在UGC以及KOL推广上,其也有不少动作,例如邀请神超、邪剑仙、女流、Sky李晓峰、雪研等进行直播或视频宣传。
2023年9月17,《龙息:神寂》国际服《Dragonheir: Silent Gods》率先在多个国家及地区开启预,9月19日游戏正式上线万元的月流水,但之后相关数据开始明显下滑,2024年6月
其月流水首次不足千万,目前月不足4万,月流水在100万上下浮动。截止目前,《
Dragonheir: Silent Gods》海外累计流水超2.9亿,韩国、美国与中国台湾分别以22.44%、20.6%以及11.43%的占比位列TOP3,海外总量为1150万,美国、俄罗斯、印尼以12.4%、8.05%、7.3%的贡献位列前三。
与之对应的,可以看下《潮汐守望者》国际服《Watcher of Realms》的成绩。2023年6月初,《Watcher of Realms》逐步登陆海外各个国家及地区,同年7月爆发性增长,8月流水达到6880万元的峰值,之后月流水在4700万至3800万之间浮动,直到2024年3月游戏上线港澳台,再次迎来一波收入增长。目前其月流水在2000万左右,是《Dragonheir: Silent Gods》的20倍左右。
综合来看,《龙息:神寂》虽然在2023年末到2024年经历了一些波折,但并不影响产品的整体推进,目前国服的短期成绩亮眼,优于沐瞳旗下的《潮汐守望者》,但就国际服成绩而言,《潮汐守望者》的长线表现相对于《龙息:神寂》更胜一筹。因此,《龙息:神寂》国服的中长线表现还需要进一步观察。
》(《NBA 2K All Star》),游戏由NBA正版授权,2K Game与腾讯联合开发,是国内首个正版的2K系列手游产品。该作获得了
PC品质的60帧高清画质),内含600名现役及传奇球星的动作捕捉、两万组运球动画、1100个标志性球星动作以及动态光影、1300多套现役球队真实战术及多套经典历史球队战术。玩法上,有“街头3V3”、“王朝1V1”、经理人模式等,还有“关键时刻”、“三威胁”、“焦点复刻”等更丰富的内容。此外,在运营及推广层面,公测前联合腾讯体育推出线下球迷运营活动,请来
NBA巨星凯里·欧文担任代言人,利用抖音的NBA官方及30支球队管号推荐游戏等都让其在核心玩家受关注程度进一步提升。
4月1日)其已经霸榜免费榜有8天之久,畅销榜排名在上线名的历史高位,目前处于第9名。具体市场数据方面,就
iOS端量而言,首日斩获22.4万为目前的峰值,之后日处于缓速下滑中,当前约为8.5万。上线首周,游戏累计量预估在117万左右。
iOS端流水而言,开测当天吸金194万元,此后该作的日流水以极小的幅度不断增长,当前已经增长至341万元左右,首周其流水已经达到1890万元。
《美职篮巅峰对决》是望尘科技旗下首款动作模拟篮球游戏,于2024年8月22日上线国内市场,首月iOS端斩获流水1350万,为《
》首周流水的71.4%,此后游戏月流水虽存在震荡市下滑但幅度极小,3月流水依然有963万。上线至今其iOS端累计流水约为7800万元。
NBA》上线月中下旬,由腾讯自研自发,当时号称首款NBA正版线年至今,游戏iOS端累计流水超4.28亿元,期间月流水在2021年8月达到1844万的峰值,目前月流水为690万元。
2023年推出的一个“小爆款”,于2023年8月23日上线万,比《美职篮全明星》同期高25.9%)
11月开始游戏iOS流水开始快速下滑,目前iOS月流水在900万左右徘徊,其iOS端累计流水在5.81亿元左右。对比来看,今年以前网易旗下的
“领先”位置,但上线不到两年的时间,其市场数据存在明显下滑,因此能在该赛道“一锤定音”的绝对头部游戏依然缺位,《美职篮全明星》无论从当前的数据还是从游戏品质似乎都有这样的潜质。
网易方面主要是1月9日推出的跨端武侠大世界ARPG《燕云十六声》以及3月7日推出的PC端射击游戏《界外狂潮》,前者目前iOS端累计流水约为1.81亿元,3月则为5133万元(首月
“素质”。腾讯方面的两款新游因为上线时间较短,当前还不能看清明确趋势,但其均归属在竞争和缓的小众赛道,尤其是《美职篮全明星》所在篮球竞技品类,用户群体庞大又缺乏头部产品,因此很可能从
总体来看,本季度腾讯只是小试牛刀,但成绩对比去年同期可观很多,在接下来的4月其还有《剑灵2》以及端游《暗区突围:无限》将上线,但今年腾讯最受外界关注的新游非《胜利女神:新的希望》(《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》)
1.2亿元左右。《胜利女神:新的希望》国际服强势的长线表现,让玩家和行业很自然的期待其在国内市场的表现,3月28日国服已经开启“前哨测试”,当前国服预约人数超579万,关于其是否再造去年《DNF手游》上线的盛况,点点出海会在后续密切关注。
5、2K手游连日登顶App Store总榜,腾讯游戏又来“结束比赛”了?