1、投放素材数与新增素材11月第1周处于初始阶段,无素材投放。第2周投放素材数显著增加至172,其中新素材占比极高(169/172),新增素材比例为98.26%,表明该周有大量新素材被引入。第3周投放素材量继续增加,总素材增长至212,其中新素材数为121,新增素材比例略有下降(57.08%),但仍保持较高比例。而第4周投放素材数达到225,新素材数为135,新增素材比例稳定在60.00%,显示素材更新速度维持稳定。
3、素材类型第2周开始投放之后,投放素材类型以视频素材为主,占比高达98.76%,而图片素材占1.74%。在第3周,视频素材继续占据主导地位,占比高达96.70%,图片素材占比略有上升。而第4周视频素材占比略有下降,占比约为86.22%,而图片素材占比显著增加。整体来看,投放素材以视频素材为主,随着投放时间增加,图片素材增多,但未使用可玩广告。
4、总结从投放策略来看,在这四周内,投放素材数和新增素材数均呈现增长趋势,尤其是从第2周开始,素材更新速度保持在一个较高的水平。同时,投放国家/地区从第3周开始逐渐多元化,从主要集中在欧美地区转向东南亚和中东地区,显示了市场扩张的态势。素材类型方面,视频素材始终占据主导地位,图片素材占比逐渐增加,但仍无可玩广告。这可能反映了目标受众对于视频内容的偏好,或者广告主在素材制作上更倾向于使用视频形式。二、创意素材类型梳理
《Top Girl》的素材创意脉络相对聚焦,主要展示颜值角色特点,通过出色的角色颜值吸引目标用户的关注,从而增加玩家的转化成功率。而且大多数素材内容以AI素材为主。主要素材案例如下:素材类型一:这类型素材通过美女在各种不同场景出现,如健身房、酒吧等地方,以角色对话形成代入感,接着素材以可引导选择的方式诱导玩家点击,从而形成转化。
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